VR et gilet haptique: vers des simulateurs hyperréalistes pour entraîner les soldats

Jacques LeBlanc - Korii Slate - 16/05
Le milivers, en quelque sorte. «La guerre comme un jeu vidéo, quel meilleur moyen d'élever le soldat ultime?», claironnait jadis le superespion Solid Snake dans Metal Gear Solid. La saga vidéoludique, commencée sur PlayStation en 1998 et brisant régulièrement le quatrième mur,...

«La guerre comme un jeu vidéo, quel meilleur moyen d'élever le soldat ultime?», claironnait jadis le superespion Solid Snake dans Metal Gear Solid. La saga vidéoludique, commencée sur PlayStation en 1998 et brisant régulièrement le quatrième mur, avait en effet choisi de mettre en scène les entraînements au sein d'une fausse réalité virtuelle.

Les décors y étaient remplacés par des cubes bleus transparents et froids, aux contours brillants, traversés par de vives lumières serpentant au niveau du so...
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