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Metroid Prime : une révolution sortie 20 ans trop tôt
Ecran Large -
04/04
Metroid Prime Remastered nous rappelle que Metroid Prime était et reste un excellent jeu, mais également une révolution sortie 20 ans trop tôt.
Lorsque la 3D devient la norme dans le jeu vidéo
Metroid Prime Remastered nous rappelle que Metroid Prime était et reste un excellent jeu, mais également une révolution sortie 20 ans trop tôt.
Lorsque la 3D devient la norme dans le jeu vidéo sur consoles de salon à la fin des années 90, c'est un véritable bouleversement technique et esthétique. Les règles changent tellement que le médium réaccouche presque de lui-même par parthénogenèse, et tout le monde doit s'adapter. Les joueurs, les constructeurs, mais surtout les développeurs, qui doivent inventer de nouveaux standards via des jeux nécessairement révolutionnaires pour leur époque. Metroid Prime fut de ceux-là, et rien ne le prouve mieux que d'y (re)jouer 20 ans plus tard avec Metroid Prime Remastered.
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FPA : tentative de définition
Le parcours de la série Metroid est un peu particulier. Le passage à la 3D a en effet été une épreuve obligatoire pour presque toutes les licences du jeu vidéo d'alors, avec des réussites (Mario, Zelda), des échecs (Sonic) et des forfaits (Kirby par exemple, qui n'a jamais vraiment essayé de franchir le cap). Et Metroid ? Metroid, dans un premier temps, se tait. Pour rappel, il s'agit à ce moment-là d'une série particulièrement reconnue pour sa qualité, au point d'avoir donné son nom ave... [Courte citation de 8% de l'article original]
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