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"Sword" ne peut pas tirer le jeu mobile
Sina -
24/03
"Sword" ne peut pas tirer le jeu mobile
Consommation de zèbre
Gagner l'IP de "Legend of Sword and Fairy" n'a pas réussi à sauver les performances de CMGE. Après avoir gagné moins de 100 millions de yuans en 2021, les performances de la société en 2022 sont passées de 594 millions de yuans à -217 millions de yuans, inaugurant sa première perte depuis son introduction en bourse.
Au cours des dernières années, la société a complètement transformé son activité principale de jeu en une "épée de fées", et a en même temps réalisé une gamme complète de licences IP sur cette base, couvrant des domaines tels que le cinéma et la télévision, la réalité virtuelle, le métaverse et des divertissements en direct.
Même ainsi, il n'a toujours pas réussi à arrêter le déclin de l'activité des jeux mobiles. Cette IP est-elle obsolète ou les capacités opérationnelles de l'entreprise sont-elles incapables de suivre le rythme ?
2023 sera une année critique pour les jeux mobiles en Chine. Le jeu mobile "World of Sword and Fairy", qui a beaucoup investi dans les jeux mobiles, et les nombreux drames cinématographiques et télévisés "Legend of Sword and Fairy" qui ont été coopérés avec les pays étrangers et la ville de l'épée féerique à Hangzhou seront tous testés par le marché. Que vous puissiez vous lever ou non, c'est d'un seul coup.
Première perte à la cotation
Le 22 mars, China Mobile Games (00302.HK) a publié son annonce de performance pour 2022. Le chiffre d'affaires de la société était de 2,714 milliards de yuans, soit une ba... [Courte citation de 8% de l'article original]
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