Secret de développement "Dead Space: Remake": 2,5 ans ont testé un demi-tour rapide à 180 degrés

MSN - 07/02
Pour célébrer le lancement de Dead Space: Remastered, certains développeurs d'EA Motive ont participé à un Q&A interactif sur Reddit pour un AMA (Ask Me Anything). Certaines de ces réponses étaient assez éclairantes. Par exemple, le producteur senior Philippe Ducharme a révélé que le développement de « Dead Space : Remastered Edition » a pris moins de deux ans et demi. Parce que la plupart des développeurs ont rejoint l'équipe de Dead Space : Remastered après le lancement de Star Wars : Squadrons en septembre 2020. Le directeur créatif Roman Campos-Oriola a déclaré avoir testé un bouton de demi-tour rapide, mais il a été supprimé de la version finale du jeu. "À l'origine, nous voulions ajouter un virage rapide à 180 degrés à Isaac. Mais nous avons décidé de ne pas le faire, car cela a rompu la boucle de combat dans Dead Space. La boucle de combat principale est une horrible, presque imparable. Des menaces viennent à vous. Si vous on peut tourner et courir vite, l'expérience du combat change beaucoup donc on ne l'a pas fait au final on est tous fans de Dead Space

Pour célébrer le lancement de Dead Space: Remastered, certains développeurs d'EA Motive ont participé à un Q&A interactif sur Reddit pour un AMA (Ask Me Anything).

Certaines de ces réponses étaient assez éclairantes. Par exemp...
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