Ubisoft savait que la croyance d’assassin allait être énorme. au cours de ses trois années de développement, le jeu est passé d'un prince de la périsie spin-off curiosité à la gemme dans la prochaine liste de jeux de l'éditeur. il est devenu le discours de l'industrie en 2006 après une remorque bien construite thés à l'imagination des joueurs et fanatiques d'histoire. intriguée par la promesse d'un jeu mis lors de la troisième croisade dans la terre sainte en 1191 – avec quelques mystérieux éléments sci-fi projetés sur le dessus – nous avons tous attendu avec bated souffle pour cette expérience d'action historique à atterrir à la fin de 2007.
L'éditeur avait besoin des meilleures personnes qu'il pourrait obtenir sur le projet. la nomination très médiatisée du producteur jade Raymond a fait des gros titres ...
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