Scholars, symphonies et musique de rave : faire la bande sonore de l’assassin

TheGuardian - 18/11
Comment créer le dna audio d'une nouvelle série de jeux ? Comment faites-vous le temps de voyager comme le temps de voyage? et comment la musique électronique correspond-elle à une aventure médiévale? compositeur jesper kyd révèle tous

Ubisoft savait que la croyance d’assassin allait être énorme. au cours de ses trois années de développement, le jeu est passé d'un prince de la périsie spin-off curiosité à la gemme dans la prochaine liste de jeux de l'éditeur. il est devenu le discours de l'industrie en 2006 après une remorque bien construite thés à l'imagination des joueurs et fanatiques d'histoire. intriguée par la promesse d'un jeu mis lors de la troisième croisade dans la terre sainte en 1191 – avec quelques mystérieux éléments sci-fi projetés sur le dessus – nous avons tous attendu avec bated souffle pour cette expérience d'action historique à atterrir à la fin de 2007.

L'éditeur avait besoin des meilleures personnes qu'il pourrait obtenir sur le projet. la nomination très médiatisée du producteur jade Raymond a fait des gros titres ...
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