Le grand jeu du 21e siècle : le jeu vidéo devient l'œuvre d'art totale

Jorge Morla - El País - 24/09
Ils ont subi le même mépris culturel que la photographie ou la bande dessinée, mais ils sont déjà au MoMA alors qu'ils continuent de cheminer vers la fusion interactive de la narration, du cinéma, du design et de la musique.

S'ils ne le sont pas déjà, les jeux vidéo sont appelés à être l'artefact culturel le plus important de ce siècle. Chaque année qui passe, le secteur grandit et imprègne (ou déplace) d'autres domaines de nos vies. C'est une hydre à plusieurs têtes : la partie économique, la partie technologique, la partie sportive et, évidemment, la partie artistique, sont les visages (parfois contradictoires) du médium le plus polyédrique qui existe. Son mariage avec le monde de la culture et avec les autres arts s'affirme jour après jour. Voici quelques clés du phénomène peut-être le plus important aujourd'hui :

C'est comme ça que tout a commencé. Il est difficile de définir quand les jeux vidéo sont nés. Contexte mis à part (les livres Choose Your Own Adventure pourraient-ils être considérés comme une sorte de proto-jeu vidéo ?), la vérité est qu'en 1952, l'Anglais Alexander S. Douglas a développé OXO, un Three in a row primitif pour l'un des premiers ordinateurs. dans le monde. Et en 1958, nous avons Tennis for Two créé par le physicien américain William Higginbotham, qui simulait une partie de tennis et se jouait avec un oscilloscope. Mais canoniquement, Pong d'Allan Alcorn et Nolan Bushnell (1972) est généralement considéré comme le premier succès commercial (à grande échelle) et la pierre angulaire de toute l'industrie ultérieure. L'exposition Game On, initialement ouverte au London Barbican Centre en 2002, est une radiographie chronologique exhaustive des jeux vidéo, passant en revue différents formats et titres année après année. Il a été visité par des millions de personnes et s'est déplacé dans plus de 20 pays. Début 2020, la Fundación Canal de Madrid a amené Game On en Espagne. Mauvais timing. La pandémie de coronavirus l'a contraint à être reporté et bon nombre de ses activités suspendues. Actuellement, Game On peut être vu au Forum Groningen aux Pays-Bas.

'Pong' (1972), le premier jeu massif. 'Donkey Kong' (1981), le premier jeu conçu par le japonais Shigeru Miyamoto. Et image de l'exposition 'Game On' (KIKE PARA).

L'art contemporain. Le parcours des jeux vidéo dans les institutions culturelles ne se limite pas à Game On, mais des dizaines de musées et de fondations abordent les jeux vidéo avec un intérêt progressif. En 2012, le média a reçu un coup de pouce avec la décision du MoMA de New York d'inclure 14 jeux vidéo dans sa collection permanente. « Les jeux vidéo sont-ils de l'art ? Bien sûr qu'ils le sont", indiquait alors le communiqué de l'institution. "Mais ils sont aussi design, et nous avons ...
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