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La spéculation crypto tombe en disgrâce avec les studios de jeux
MSN -
17/09
(Bloomberg) – Fin 2021, alors que les prix de la cryptographie atteignaient de nouveaux records, plusieurs grands studios de jeux ont cherché à positionner les jetons non fongibles comme la prochaine grande nouveauté. Quelques mois plus tard, la chute des prix et les critiques des joueurs et de leurs propres employés ont étouffé ce chœur enthousiaste.
(Bloomberg) – Fin 2021, alors que les prix de la cryptographie atteignaient de nouveaux records, plusieurs grands studios de jeux ont cherché à positionner les jetons non fongibles comme la prochaine grande nouveauté. Quelques mois plus tard, la chute des prix et les critiques des joueurs et de leurs propres employés ont étouffé ce chœur enthousiaste.
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Les studios s'attendaient à ce que les crypto-actifs créent des opportunités pour les joueurs de posséder leurs éléments numériques dans le jeu tout en créant une nouvelle source de revenus pour les éditeurs. La réalité a été moins simple.
Les actifs spéculatifs comme les NFT ou les crypto-monnaies en jeu changent fondamentalement la dynamique d'un jeu et les attentes de ses joueurs. Ces objets, même s'il s'agit d'une épée magique ou d'un costume de robot, sont des actifs financiers réels. Ils possèdent un niveau de risque spéculatif intégré, avec un potentiel à la fois de récompense et de pertes. Leur présence dans un jeu transforme à la fois les créateurs et les joueurs en investisseurs.
Mojang, le développeur appartenant à Microsoft à l'origine de l'un des jeux vidéo les plus vendus au monde, a déclaré que les NFT créent "la rareté et l'exclusion". Le développeur ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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