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Le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu est supérieur à celui de l'industrie du cinéma
IRNA -
18/06
Téhéran - IRNA - Le directeur de l'Institut national du jeu a déclaré que l'industrie du jeu est une industrie qui peut être créative tout en générant des revenus, a déclaré : "Le chiffre d'affaires de notre industrie du jeu n'est rien de moins que l'industrie du cinéma, qui n'est rien, mais beaucoup plus."
Selon le correspondant culturel de l'IRNA, le cours d'été de l'Institut national de fabrication de jeux a commencé à la mi-juillet dans le but de former la force locale de fabrication de jeux et se poursuivra jusqu'à la fin de l'été.
Sharifi, en tant que responsable de la seule référence spécialisée pour l'éducation au jeu dans le pays, a déclaré à propos de la perspective de l'industrie du jeu en Iran : "L'industrie du jeu est une industrie qui est considérée comme à la pointe de la connaissance et de la technologie." A l'intérieur du pays, on se dirige inévitablement vers une augmentation significative du nombre de gamers. Selon un rapport publié par Direk fin 1998 et début 1999, nous avions 32 millions de joueurs en Iran, dont beaucoup sont devenus de grands streamers et joueurs aujourd'hui. Le nombre de ces grands créateurs de jeux et streamers augmentera dans les années à venir. Ce sont des natifs numériques, c'est-à-dire qu'ils sont la nouvelle génération de l'industrie technologique, et notre pays doit avoir une planification spéciale pour eux.
Il a ajouté : "D'un point de vue pédagogique, je pense qu'à la fois l'éducation culturelle et l'éducation spécialisée dans la création de jeux sont néc... [Courte citation de 8% de l'article original]
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