Comment expliquer la popularité des CryptoPunks ?

Daniel Ichbiah - Futura Sciences - 24/05
De toutes les collections de NFT mises en ligne, CryptoPunks est la plus populaire : plusieurs douzaines d’éléments se sont vendues à un montant en ETH dépassant le million de dollars. Et dans le...

À la base, ce sont des figures pixelisées et minimalistes, et leur aspect artistique n'est pas évident au premier abord. Pourtant, les CryptoPunks représentent la collection de NFT qui a eu le plus fort retentissement et certains se sont vendus à plusieurs millions de dollars. Comment expliquer un tel engouement pour des personnages générés par ordinateur ?

De toutes les collections de NFT mises en ligne, CryptoPunks est la plus populaire : plusieurs douzaines d'éléments se sont vendues à un montant en ETH dépassant le million de dollars. Et dans le Top 10 des NFT les mieux vendus figurent plusieurs CryptoPunks. À titre d'exemple, le CryptoPunk #5822 a été vendu pour 23,7 millions de dollars le 13 février 2022. Et en mai de la même année, le montant minimal pour acquérir un CryptoPunk dépassait 100.000 $.

Or, ce qui caractérise les CryptoPunks est leur minimalisme esthétique : ce sont des NFT de 24 x 24 pixels, dont l'aspect rappelle celui des premiers jeux vidéo. Il en existe 10.000 au total et tous ont été générés par un algorithme. Chaque pièce dispose de sa propre page de profil indiquant ses attributs et son statut de propriété.

Lancée en juin 2017 par l'édition new-yorkaise Larva Labs, CryptoPunks a démarré à la façon d'un projet expérimental sur la blockchain Ethereum pour peu à peu devenir un phénomène à part entière du secteur de la crypto. Comment expliquer que ces personnages aient pu acquérir un tel statut et qu'une société comme VISA ait souhaité acquérir son propre exemplaire ?

Un projet anticonformiste inspire de la scène punk

À l'origine des CryptoPunks se trouvent deux développeurs de logiciels, Matt Hall et John Watkinson, les fondateurs de l'édition de logiciels Larva Labs. Au cours de leur carrière, les deux phénomènes ont œuvré des types de logiciels t...
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