Concurrence pour les "cloud games" : le marché atteindra-t-il un point d'inflexion en 2022 ?

趋势巡航: - Sina - 23/04
Concurrence pour les "cloud games" : le marché atteindra-t-il un point d'inflexion en 2022 ?

Journaliste stagiaire Xu Xinyi, journaliste Wu Kezhong, reportage de Pékin

Le marché du cloud gaming est en plein essor.

Selon le rapport de Newzoo, le marché du cloud gaming atteindra 1,5 milliard de dollars américains en 2021, soit plus du double de la taille de 671 millions de dollars américains en 2020. On s'attend à ce que d'ici 2024, le nombre d'utilisateurs payants du marché des jeux en nuage passe à 58,6 millions et que la taille du marché grimpe à 6,3 milliards de dollars américains.

À l'heure actuelle, les principales sociétés de jeux nationales "passent également au cloud" les unes après les autres. Selon les données fournies par Tencent au journaliste de "China Business News", lorsque sa plate-forme de jeux en nuage Tencent Pioneer (anciennement Tencent Xianyou) a été lancée en mai 2021, son APP ne faisait qu'environ 50 mégaoctets, mais il y avait plus de 100 véritables jeux du jeu. Bibliothèques, y compris "Honor of Kings", "Peace Elite", "Call of Duty Mobile Games", "Naruto Mobile Games", "Tianya Mingyue Dao", etc. "Les joueurs n'ont plus à se soucier de la mémoire et performances."

2022 inaugurera-t-elle un point d'inflexion ?

Les jeux en nuage font référence aux jeux qui s'exécutent dans le nuage. Les utilisateurs peuvent enregistrer le lien de téléchargement et obtenir une interaction sans dépendre de la puissance de calcul du terminal.

Selon « 2022 Global Cloud Game Industry In-Depth Observation and Trend Analysis » publié par l'Académie chinoise des technologies de l'information et des communications (ci-après dénommée « Académie chinoise des technologies de l'information et des communications ») et IDC Consulting (Beijing) Co., Ltd., les revenus du marché chinois des jeux en nuage en 2021 atteindront 4,06 milliards de yuans, soit une augmentation de 93,3 % d'une année sur l'autre. Le rapport prévoit que 2022 deviendra le point d'inflexion du marché chinois des jeux en nuage, avec des revenus atteignant 7,92 milliards de yuans, soit une augmentation de 95,1 % en glissement annuel.Après cela, le taux de croissance des revenus du marché chinois des jeux en nuage diminuera progressivement. , et il devrait atteindre 34,28 milliards de yuans d'ici 2025.

Selon les statistiques du rapport, le nombre d'utilis...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...