C'est l'âge d'or des jeux vidéo. Des milliers de titres sont sortis en 2021. Il ne reste plus qu'à trouver le temps de les jouer. Dreyfus, qui travaille pour une agence fédérale, joue à des jeux comme "Ratchet and Clank: Rift Apart" pendant quelques heures après le travail une fois que les enfants sont au lit. Mais ces derniers temps, les jeux sont souvent plus un engagement ; certains titres solo peuvent prendre 40 heures ou plus pour terminer la campagne principale. Alors que les suites de certaines des franchises les plus populaires du jeu continuent de prendre plus de temps à battre – et que certains joueurs trouvent qu'ils ont moins de temps libre à mesure que leurs responsabilités augmentent – il est de plus en plus difficile pour les gens de terminer les jeux qu'ils achètent.
"Il y a un tas de jeux ce mois-ci qui sortent", a déclaré Dreyfus. "Je sais que je ne pourrai pas y arriver avant des mois."
"Horizon Forbidden West", l'un des premiers jeux en monde ouvert sorti cette année, a un scénario principal de plus de 27 heures, selon les temps de jeu moyens recueillis par le site Web How Long To Beat. «Elden Ring», une épopée fantastique sortie une semaine après «Forbidden West», prend plus de 46,5 heures pour terminer son histoire – mais les critiques qui ont examiné le jeu disent que c'est l'un des titres les plus longs auxquels ils aient jamais joué et rendu plus exigeant par sa difficulté et son manque de repères orientant les joueurs. L'accomplissement de toutes les tâches "Elden Ring" prendrait 107 heures, selon How Long To Beat.
Confus par l'histoire d'"Elden Ring" ? Expliquons-nous.
Est-il possible d'avoir trop d'une bonne chose ? Les jeux demandent de plus en plus de temps aux joueurs. Pour battre tous les jeux vidéo de la liste des «meilleurs» du Washington Post pour 2021, les joueurs devraient consacrer environ 200 heures. C'est 25 jours de huit heures de jeu non-stop.
Selon le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, en 2020, l'Américain moyen consacrait 5,5 heures par jour à ses loisirs - faire de l'exercice, lire, regarder la télévision ou jouer à des jeux vidéo sur l'ordinateur, par exemple. Si l'Américain moyen décidait de consacrer tout son temps libre au jeu, il lui faudrait encore 36 jours pour battre la liste des "meilleurs" du Post.
"Nous assistons à un énorme boom", a déclaré Mat Piscatella, conseiller de l'industrie du jeu au sein de la société d'études de marché NPD Group. "Non seulement dans le nombre de jeux disponibles ou le contenu disponible, mais aussi dans les services."
Chaque année, de nouveaux jeux inondent le marché. Les services d'abonnement, comme le Xbox Game Pass, permettent aux joueurs d'accéder à des bibliothèques numériques remplies de nouveaux et d'anciens titres à jouer. De plus, il n'a jamais été aussi facile pour une petite équipe de développeurs de créer un titre apprécié des fans. Vous n'avez même pas besoin de dépenser de l'argent pour les jeux vidéo de nos jours. Certains des titres les plus populaires d'aujourd'hui, comme "Fortnite" et "Genshin Impact", sont gratuits et offrent un flux infini de contenu à collecter, acheter ou explorer. Ce ne sont pas les jeux trouvés dans une arcade des années 1980. Ce sont les arcades ; mondes virtuels pour sortir avec des amis.
Les jeux les plus longs pour un certain genre, les aventures solo en monde ouvert, sont jusqu'à quatre fois plus longs que les entrées de franchise originales publiées il y a 15 ans. Ces jeux en monde ouvert existent dans des endroits tentaculaires que les joueurs peuvent explorer à leur guise, comme un Washington post-apocalyptique, D.C., ou l'Ouest américain indompté. Chris Plante, rédacteur en chef et co-fondateur du site de jeux et de divertissement Polygon, a déclaré que les studios avaient initialement prévu de créer des mondes immersifs qui "se sentent vivants".
"Maintenant, nous avons des jeux où les studios réalisent qu'il s'agit moins du jeu, d'une vision créative", a déclaré Plante. "Et plus d'un:" Comment pouvons-nous, en tant qu'entreprise, contrôler votre temps? ""
Tout cela est dû au fait que plus quelqu'un passe de temps dans le monde d'un jeu, plus il est susceptible de dépenser de l'argent dans ce jeu, a déclaré Brendan Keogh, chercheur à l'Université de technologie du Queensland à Brisbane, en ...
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