Confus par l'histoire d'"Elden Ring" ? Expliquons-nous.

Washingtonpost - 15/03
L'histoire de l'Elden Ring n'est pas simple à digérer. Voici de l'aide.

Le créateur de "Dark Souls", Hidetaka Miyazaki, écrit des histoires qui reflètent son enfance en choisissant parmi les livres de fantasy et de science-fiction occidentaux. Se penchant sur ces textes, il a utilisé son imagination pour remplir les parties qu'il ne pouvait pas lire.

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Tous les jeux de Miyazaki, de "Demon's Souls" de 2009 à "Elden Ring" de cette année, ne sont pas des histoires racontées selon une formule simple et cinématographique. Au lieu de cela, les joueurs sont déposés au milieu de l'histoire et invités à ramasser les morceaux du récit. Au risque élevé de paraître prétentieux, il existe des parallèles entre un joueur novice dans la méthode de narration de Miyazaki et un premier lecteur du chef-d'œuvre du XXe siècle "Ulysse" de James Joyce. Il serait presque impossible pour un lecteur moderne de comprendre «Ulysse», écrit dans une structure de flux de conscience et apparemment chaotique et de boîte à énigmes, du premier coup. De même, un joueur sevré sur "Uncharted" et d'autres jeux cinématographiques à succès peut trouver le récit de "Elden Ring" manquant; il n'y a pratiquement aucune exposition et un grand effort est demandé au public pour reconstituer les nombreux éléments dispersés de l'histoire.

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Mais comme un lecteur dévoué de Joyce, je joue aux jeux de Miyazaki depuis plus de 10 ans et je me suis acclimaté à son style de narration. De nombreux joueurs de longue date des jeux Dark Souls ont fait toute leur carrière en compilant et en racontant les histoires de ces jeux réputés difficiles à comprendre. La chaîne YouTube VaatiVidya est l'archiviste la plus populaire des histoires de Miyazaki ; une autre chaîne, Le code du frère, a récemment commencé à décomposer les jeux Dark Souls et "Bloodborne" dans un format plus digeste et conforme à la chronologie. Une autre chaîne, EpicNameBro, propose des présentations détaillées de chaque jeu, du point de vue d'un joueur qui vit l'histoire en temps réel au fur et à mesure que le jeu progresse. SilverMont propose des explications détaillées sur chaque personnage de Dark Souls.

Parce que "Elden Ring" est si nouveau, aucune de ces chaînes n'a de dissection de l'histoire du jeu - pour le moment. Donc pour l'instant, j'aimerais essayer d'expliquer ce que j'ai pu comprendre sur ce qui se passe dans "Elden Ring". Mais avant de faire cela, voici quelques points rapides sur les choses auxquelles je fais attention en jouant et qui m'ont aidé à arriver à l'image du récit que j'ai maintenant. La prochaine fois que vous jouerez à "Elden Ring", utilisez-les comme guide de terrain :

  • Lisez les descriptions des objets : c'est la règle de base pour comprendre ces jeux. Chaque élément du jeu aura des informations écrites dans sa description. Votre compréhension de l'histoire sera souvent enracinée dans ce que disent ces éléments. Par exemple, la description de l'objet "télescope" explique comment l'astrologie carienne "s'est flétrie sur la vigne" sous l'Ordre d'Or, une faction du monde de "Elden Ring". Cela nous dit que la Grande Volonté, la loi naturelle du monde que l'Ordre d'Or s'efforçait de faire respecter, et l'étude de l'astrologie étaient en contradiction les unes avec les autres.
  • Tout le monde et tout est là pour une raison : il y a fort à parier que chaque ennemi et objet que vous trouvez a été placé à un certain endroit pour une raison. En plus des descriptions d'objets, les emplacements des objets fournissent également des indices de contexte importants. Pourquoi cette chose est-elle là ? À quoi quelqu'un dans cet environnement pourrait-il en avoir besoin ? Pourquoi cette région du monde a-t-elle plus d'ennemis de ce type que je n'en ai vu nulle part ailleurs ? Pourquoi cet ennemi unique ne se trouve-t-il qu'à cet endroit ?
  • Épuisez toutes les options de dialogue : ces jeux sont des jeux de rôle classiques dans la mesure où ils vous obligent pratiquement à parler à tout le monde. Souvent, la progression de l'histoire et le développement du personnage se produisent lorsque vous décidez simplement de poursuivre une conversation avec un personnage non jouable.
  • Examinez le monde ...
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