Critiquée dès son annonce pour avoir transformé des visages de personnages, la technologie est revenue lors du SIGGRAPH avec une réponse concrète : trois modèles d’IA sélectionnables, des masques automatiques et des réglages par objet pour que les studios gardent la main sur leur direction artistique.
Quand NVIDIA a présenté le DLSS 5 en mars à la GTC, la réaction n’avait pas été celle espérée. Des extraits sur Hogwarts Legacy ou Resident Evil Requiem avaient montré des personnages au teint lissé, aux traits sensiblement modifiés, au point que la communauté avait rapidement parlé d’« AI slop ». Jensen Huang avait répliqué que les critiques avaient « complètement tort », en faisant valoir que les développeurs gardaient la maîtrise totale, mais sans mon...
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