Un développeur transforme sa femme en monstre cauchemardesque pour son jeu

Matthieu Fabris - Numerama - 15/07
Mais d'où viennent les inspirations des développeuses et développeurs lorsqu'il s'agit de créer des designs de monstres tous plus spectaculaires les uns que les autres ? Chez certains, elles viennent de mauvais rêves, tandis que d'autres puisent leurs idées directement dans la nature. D'autres encore regardent leur
Mais d’où viennent les inspirations des développeuses et développeurs lorsqu’il s’agit de créer des designs de monstres tous plus spectaculaires les uns que les autres ? Chez certains, elles viennent de mauvais rêves, tandis que d’autres puisent leurs idées directement dans la nature. D’autres encore regardent leur femme dormir ou des restes de poulet.

Il se passe beaucoup de choses dans la tête des character designers lorsqu’il faut donner vie à une créature cauchemardesque sur un carnet de croquis ou dans Photoshop. La tâche n’est pas aisée de repousser à chaque fois un peu plus loin les curseurs de l’horreur pour faire plaisir aux joueuses et aux joueurs à la recherche de sensations fortes.

Dans une publication sur le subreddit IndieDev le 12 juillet 2026, JOJOJOJOSoft a détaillé son processus de création de monstres pour son jeu indépendant Billy the Hero, actuellement en cours de développement. « Voilà le monstre qui a nécessité le plus de temps de création… principalement parce que notre relation a mis plus de 20 ans à mûrir ! » explique le d...
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