Comment Sony a failli dominer le marché de l'audio spatial… jusqu'à ce qu'Apple révolutionne à jamais le monde de la musique - ZDNET

Guillaume Serries - ZDNet - 26/05
Au CES 2019, Sony avait qualifié son 360 Reality Audio d'« avenir de la musique ». Apple et Dolby en avaient décidé autrement

Les points clés à retenir sur l'audio spatial

  • Le 360 Reality Audio a fait ses débuts au CES 2019, Sony visant alors les services de streaming.
  • Le partenariat entre Apple et Dolby a permis à l'audio spatial de se démocratiser.
  • Faute de service de streaming ou de part de marché significative dans le domaine du matériel, le format de Sony a peiné à s'imposer.

Chaque année, lors du Consumer Electronics Show (CES), des entreprises technologiques du monde entier — des conglomérats de renom aux start-ups — se réunissent à Las Vegas pour présenter leurs innovations.

Lors de l'édition 2019, le géant japonais de la technologie Sony a annoncé son format audio spatial 360 Reality Audio.

Ce concept bénéficiait du soutien de grands noms : des légendes de la musique telles que Pharrell Williams et Mark Ronson, des labels puissants comme Universal Music Group et Warner Music Group, ainsi que des services de streaming musical en pleine expansion tels que Tidal et Amazon Music.

Ce que Sony a vu et ce qu'il n'a pas vu

Sony avait toutes les bonnes idées pour innover sur le marché :

  • Tirer parti de son activité d'audio grand public pour intégrer la technologie dans ses casques, ses écouteurs et ses enceintes
  • Courtiser les plateformes de streaming musical pour qu'elles adoptent le format audio
  • Utiliser sa branche d'enregistrement musical pour inciter les artistes ...
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