L'ancien responsable de Dying Light savait que les développeurs de Techland n'avaient "pas peur de faire les choses différemment" dès qu'il a découvert ce qu'était leur bouton de saut.

Catherine Lewis - GamesRadar - 24/05
Parkour hardcore
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L'ancien responsable de Dying Light dit que le moment où il a réalisé que les développeurs de Techland n'avaient pas peur de sortir des sentiers battus, c'est lorsqu'il a essayé de sauter pour la première fois dans le jeu.

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