Le responsable de Diablo 4 déclare "qu'il n'y a souvent pas de solution idéale" lorsqu'il s'agit de faire quoi que ce soit dans l'action-RPG : "Souvent, nous devons juste choisir une chose"

Anthony McGlynn - GamesRadar - 12/05
Blizzard doit simplement agir et voir ce qui se passe
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Le développement de jeux est déjà délicat, mais sur des jeux comme Diablo 4, cela peut être particulièrement difficile en raison de l'ambiguïté quant à l'approche à adopter. De nombreuses décisions se résument simplement à faire un mouvement, à voir comment il atterrit, puis à l'ajuster en fonction des commentaires, selon l'un des responsables du RPG d'action infernal de Blizzard.

"Nous sommes souvent confrontés à des problèmes réels et nous n'avons pas toujours la solution idéale devant nous", a déclaré à IGN Zaven Haroutunian, direc...
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