Mais à travers sa nouvelle série étoilée, le Natural Selection Tour, le légendaire freerider de grande montagne Travis Rice pense qu'il a enfin réuni les deux mondes.
La série se déroule en Amérique du Nord sur trois semaines distinctes dans trois grands sites de terrain, amenant le freeride compétitif sur un terrain naturel très ouvert. Mais la principale innovation réside dans la façon dont il est filmé, alliant drame sportif et ingéniosité cinématographiqueb .
Des drones de course à grande vitesse construits sur mesure jettent une lentille dynamique sur les coureurs - la première fois que ce niveau de technologie est utilisé dans une diffusion en direct.
La taille même des lieux rend le tournage de drones non seulement souhaitable sur le plan esthétique, mais aussi une nécessité logistique.
"Même ici, lors du plus petit événement de la tournée, il y a environ mille pieds de dénivelé", a déclaré Rice à CNN, lors du premier événement de la saison à Jackson Hole, Wyoming. "Cela représente environ 18 à 20 acres, avec plus de 60 éléments que nous avons conçus et construits au cours des trois à quatre dernières années."
L'étendue et la variété des routes disponibles avec ce type d'échelle rendent les formes de diffusion plus traditionnelles inadéquates ; des caméras statiques placées à des positions stratégiques sur un parcours, des suiveurs arborant des GoPro portables derrière les concurrents ou des systèmes de câbles suspendus au-dessus de la montagne manquent tous de la portée et de l'adaptabilité fournies par les drones de course.
"Au fil des années d'essais et d'erreurs avec le cinéma, nous avons réalisé assez tôt que la nature de cet événement, et la taille et la complexité des lieux de l'événement, signifiaient qu'il devait être capturé d'une manière spéciale", a déclaré Rice.
Fort de ses expériences de travail sur plus de 20 films de snowboard, le joueur de 39 ans a vu cette nouvelle série comme une chance de proposer "une expérience immersive" plus proche d'un jeu vidéo que d'une émission sportive traditionnelle.
"Les gens ont l'habitude de regarder cet angle de tir à la troisième personne (suivant un point de vue arrière rapproché) - c'est à cela que ressemblent les jeux vidéo", a-t-il expliqué. "Donc, être en mesure de fournir une manière vraiment familière d'expérimenter et de regarder quelque chose, j'ai l'impression de réduire cette barrière à l'entr...
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