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J'ai construit un ensemble de données GPU pour l'inférence LLM - Voici ce que j'ai appris
DEV -
28/04
TL;DR : La plupart des conseils GPU pour les LLM sont soit obsolètes, soit trop génériques. J'ai commencé à collectionner du monde réel...
TL;DR : La plupart des conseils GPU pour les LLM sont soit obsolètes, soit trop génériques. J'ai commencé à collecter des données du monde réel (VRAM, ajustement du modèle, jetons/sec) et les modèles sont étonnamment cohérents.
Pourquoi j'ai construit ça
Si vous avez essayé d'exécuter des LLM localement (Ollama, llama.cpp, vLLM), vous avez probablement rencontré ce problème :
« Mon GPU peut-il exécuter ce modèle ? »
« Pourquoi le 13B rentre-t-il à peine mais fonctionne-t-il si lentement ? »
« Ai-je vraiment besoin de 24 Go de VRAM ? »
Les réponses en ligne sont partout.
J'ai donc commencé à constituer un petit ensemble de données basé sur :
repères communautaires
contraintes ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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