J'ai construit un ensemble de données GPU pour l'inférence LLM - Voici ce que j'ai appris

DEV - 28/04
TL;DR : La plupart des conseils GPU pour les LLM sont soit obsolètes, soit trop génériques. J'ai commencé à collectionner du monde réel...

TL;DR : La plupart des conseils GPU pour les LLM sont soit obsolètes, soit trop génériques. J'ai commencé à collecter des données du monde réel (VRAM, ajustement du modèle, jetons/sec) et les modèles sont étonnamment cohérents.

Pourquoi j'ai construit ça

Si vous avez essayé d'exécuter des LLM localement (Ollama, llama.cpp, vLLM), vous avez probablement rencontré ce problème :

  • « Mon GPU peut-il exécuter ce modèle ? »
  • « Pourquoi le 13B rentre-t-il à peine mais fonctionne-t-il si lentement ? »
  • « Ai-je vraiment besoin de 24 Go de VRAM ? »

Les réponses en ligne sont partout.

J'ai donc commencé à constituer un petit ensemble de données basé sur :

  • repères communautaires
  • contraintes ...
    [Courte citation de 8% de l'article original]
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