« Les gens s’en souviennent encore 40 ans plus tard » : la réalisation de Chuckie Egg

Keith Stuart - TheGuardian - 21/04
Le jeu emblématique qui a défini la programmation 8 bits évoque toujours des frissons de nostalgie 40 ans plus tard – tout cela grâce à un garçon de thé de 15 ans qui travaillait le samedi dans un magasin d'informatique du Grand Manchester.

Si vous jouiez à des jeux sur un ordinateur personnel au début des années 1980, vous connaissiez Chuckie Egg. Aucune question. Ce jeu de plateforme d'apparence simple vous faisait errer dans un poulailler, ramasser des œufs et éviter les poules en patrouille. Mais lorsque vous atteigniez le niveau huit, un gros canard se déchaînait soudainement et traquait le joueur comme un missile à plumes, changeant complètement le rythme et la tactique du jeu. C'était une bataille de boss avant que les batailles de boss n'existent.

Tout le monde connaissait Chuckie Egg parce que tout le monde pouvait y jouer. Initialement publié sur ZX Spectrum, BBC Micro et Dragon 32 à l'automne 1983, il est immédiatement arrivé en tête des charts, encourageant son éditeur, A&F Software, à commencer à le porter sur autant de machines que possible. Environ 11 conversions ont suivi, dont le Commodore 64, l'Amstrad et l'Acorn Electron. Je l'ai d'abord joué sur l'ordinateur de la BBC dans la bibliothèque de mon école, mais je l'avais aussi sur mon C64 et un ami l'a joué sur son Speccy. Comme Manic Miner, Bruce Lee et Skool Daze, il s’inscrit dans la culture britannique du jeu 8 bits.

Comme la plupart des jeux de cette époque, ses origines étaient modestes. A&F Software n’était pas une entreprise mondiale. Il était dirigé par deux amis, Doug Anderson et Mike Fitzgerald, dans leur magasin d'informa...
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