Des nouvelles ont été ajoutées en tête de listes.
Remontez pour les voir.
Inscription à la newsletter
ARC Raiders a coûté 4 fois moins qu'un triple-A classique : c'est une leçon pour toute l'industrie
JeuxVideo -
04/04
Pour développer un triple-A, il faut évidemment des millions mais aussi… de bonnes idées ! ARC Raiders a coûté 4 fois moins qu’un blockbuster classique. C’est certain : avec ARC Raiders, le studio Embark et sa maison-mère Nexon s’en sont mis plein les poches. L’extraction shooter, chouchou des joueu...
C’est certain : avec ARC Raiders, le studio Embark et sa maison-mère Nexon s’en sont mis plein les poches. L’extraction shooter, chouchou des joueurs comme de la presse, s’est écoulé à 14 millions d’exemplaires selon les derniers chiffres officiels (sans doute 15 millions désormais).
C’est d’autant un carton commercial que le titre a coûté “quatre fois moins” qu’un triple-A classique, affirme le PDG d’Embark Patrick Söderlund, dans les colonnes de GamesIndustry. Le budget d’ARC Raider... [Courte citation de 8% de l'article original]
Loading...
🍪
Le modèle économique de notre site repose sur l'affichage de publicités personnalisées basées sur l'utilisation de cookies publicitaires. En continuant votre visite sur notre site, vous consentez à l'utilisation de ces cookies.
Politique de confidentialité