ARC Raiders a coûté 4 fois moins qu'un triple-A classique : c'est une leçon pour toute l'industrie

JeuxVideo - 04/04
Pour développer un triple-A, il faut évidemment des millions mais aussi… de bonnes idées ! ARC Raiders a coûté 4 fois moins qu’un blockbuster classique. C’est certain : avec ARC Raiders, le studio Embark et sa maison-mère Nexon s’en sont mis plein les poches. L’extraction shooter, chouchou des joueu...

C’est certain : avec ARC Raiders, le studio Embark et sa maison-mère Nexon s’en sont mis plein les poches. L’extraction shooter, chouchou des joueurs comme de la presse, s’est écoulé à 14 millions d’exemplaires selon les derniers chiffres officiels (sans doute 15 millions désormais).

C’est d’autant un carton commercial que le titre a coûté “quatre fois moins” qu’un triple-A classique, affirme le PDG d’Embark Patrick Söderlund, dans les colonnes de GamesIndustry. Le budget d’ARC Raider...
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