Dans le monde meurtrier du jeu en ligne, il n’y a plus de succès, juste des survivants.

TheGuardian - 21/03
Le sort de deux jeux en ligne apparemment similaires sortis cette année, Marathon et Highguard, prouve que le succès devient presque inaccessible.

À quoi ressemble le succès pour les développeurs de jeux vidéo en ligne ? En 2026, la réponse est on ne peut plus claire : personne n’en a la moindre idée.

Considérez Highguard, le premier gros flop de 2026. Les signes étaient prometteurs lors de son lancement le 26 janvier, avec un pic de 100 000 joueurs simultanés sur Steam – sans compter ceux appréciant le jeu sur PlayStation et Xbox, qui ne rendent pas public le nombre de joueurs. En tant que jeu gratuit, la barrière à l’entrée pour Highguard était faible. Et grâce à un placement publicitaire de premier ordre à la fin du mois de décembre lors des Game Awards – un lieu animé habituellement réservé aux hitmakers connus, et non aux nouveaux arrivants du free-to-play – la curiosité était grande.

Mais l’implosion de Highguard fut rapide. Selon Bloomberg, 90 % des joueurs du jeu l’avaient abandonné une semaine plus tard. Au bout d'un mois, le développeur Wildlight Entertainment a annoncé qu'il mettrait fin au service le 12 mars, après moins de 50 jours de mise en ligne. Au moment où vous lisez ceci, il est déjà trop tard. Highguard a disparu et les 2 millions de joueurs connectés au jeu, selon Wildlight, ne pourraient pas revenir s'ils le voulaient. Deux millions de joueurs. Et pourtant, ce jeu est un échec.

Les choses auraient-ell...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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