La série Resident Evil a su évoluer à travers le temps, mais ces mutations furent un sacré casse-tête pour Capcom...

JeuxVideo - 08/03
Fort de cinq millions d’exemplaires vendus dans le monde en quelques jours, Resident Evil Requiem s’imprègne du passé de la franchise éponyme afin de plonger le joueur dans un véritable cauchemar interactif. Outre sa réalisation splendide, le neuvième volet de la saga fait le pari du double gameplay...

Inspiré du jeu français Alone in the Dark et des films de George Romero, Resident Evil est né de l’esprit de Shinji Mikami. Alors trentenaire et passionné de cinéma d’horreur, il propose à son employeur, le studio Capcom, un remake d’un ancien jeu intitulé Sweet Home. D’abord imaginé comme une aventure en vue à la première personne, le projet Psycho – en référence au long-métrage d’Hitchcock – peine à se concrétiser.

Débuté en 1993, le jeu profite de l’arrivée de la PlayStation pour changer de visage et prendre le nom définitif de Biohazard au Japon. Renommée chez nous Resident Evil, l’œuvre de Mikami est un choc culturel à sa sortie en 1996. Constitué de plans fixes cinématographiques, le jeu s’impose par une réalisation exemplaire et une sensation de solitude unique. Les sentiments de peur, de tension et de stress s’entremêlent. Pour parvenir à ce feeling, les développeurs ont récupéré de très nombreux éléments de Sweet Home : l’inventaire limité, les énigmes, le manoir, l’écran de chargement des portes ou encore des fins multiples. Grâce à la magie de la 3D et à une atmosphère renforcée par des angles de caméra saisissants, l’immersion est totale ! Fruit de trois longues années de développement, Resident Evil a posé toutes les bases de la saga. Dès lors, elle ne pouvait qu’évoluer.

Retrouvez le test JV complet de Resident Evil Requiem...

L'innovation sans la trahison

Porté par le succès stratosphérique de Resident Evil, Capcom ne tarde pas à envisager une suite. Malheureusement, le développement ne se passe pas comme prévu. Outre les bisbilles régulières entre les têtes pensantes du projet, le jeu peine à trouver une direction claire. Cette première version,...
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