Révision du marathon en cours – extraire le plaisir

Metro - 05/03
Les développeurs derrière Halo et Destiny redémarrent l'un de leurs tout premiers jeux dans un nouveau jeu de tir à extraction flashy, qui nécessite de la persévérance pour voir tout son potentiel.
Marathon – on ne peut pas dire que ce n’est pas coloré (Bungie)

Les développeurs derrière Halo et Destiny 2 redémarrent l'un de leurs tout premiers jeux dans un nouveau jeu de tir d'extraction flashy, qui nécessite de la persévérance pour voir tout son potentiel.

Bungie's Marathon ne pourrait pas être plus justement intitulé, compte tenu de son parcours ardu jusqu'à sa sortie. Initialement annoncé en mai 2023, le développement du jeu de tir d'extraction a été compliqué par des restructurations au sein du studio, des licenciements massifs et une controverse sur le plagiat (maintenant résolue à la « satisfaction » de l'artiste concerné) qui menaçait de le faire s'effondrer complètement.

Un retard important plus tard et Marathon arrive en 2026 avec une pente raide à gravir. C’est l’un des rares piliers restants des activités de services en direct de Sony – une tentative trop zélée de décrocher son propre Fortnite ou Apex Legends qui a laissé une traînée d’échecs dramatiquement de courte durée et de projets annulés. L'autre obstacle délicat est Arc Raiders, un autre jeu de tir à extraction qui a devancé Marathon de quelques mois et a obtenu le succès révolutionnaire dont Sony rêvait si désespérément.

En théorie, si quelqu'un pouvait délivrer un succès persistant, ce serait bien Bungie. Le studio a bâti sa réputation sur des jeux de tir multijoueurs éternels comme Halo et Destiny. En fait, si l’on considère son pedigree, le buzz autour de Marathon semble étrangement discret – ce qui pourrait être un sous-produit de son développement difficile qui réduit les attentes, de la composition changeante du studio ou de la méconnaissance plus large du sous-genre de jeu de tir de niche qu’il cible.

Ironiquement, le titre qui espère propulser Bungie vers le futur rappelle les racines du studio. Il s'agit d'un redémarrage de son jeu de tir à la première personne de type Doom de 1994, auquel presque personne n'a joué car jusqu'à récemment, il n'était disponible que sur Apple Macintosh. Au-delà du titre et de quelques traits généraux de l'histoire, cependant, le seul tissu conjonctif semble être la palette de couleurs bruyantes et stridentes de son esthétique de science-fiction, c'est donc une décision quelque peu bizarre de le...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...