Alors que le prochain jeu Legend Of Zelda est entouré de mystère, GameCentral se penche sur le passé de la série pour voir quels éléments abandonnés pourraient potentiellement être ramenés.
Le 21 février marque le 40e anniversaire de The Legend Of Zelda et la série n'a jamais été aussi en forme. Non seulement Breath Of The Wild et Tears of The Kingdom sont deux des meilleures entrées (et deux des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés), mais ils ont également été des succès financiers à une échelle que la série n'a jamais vue auparavant.
Le seul problème pour le moment est que les fans n'ont aucune idée de ce qui les suivra ni de la manière dont Nintendo a l'intention de célébrer cet anniversaire – si elle a l'intention de le reconnaître.
Actuellement, tout ce que l’on sait de la prochaine entrée principale, c’est qu’elle comportera un nouveau paramètre de monde ouvert et qu’elle ne reviendra pas à l’ancienne formule pré-Breath Of The Wild. Mais cela s’inspirera d’Hyrule Warriors : Age Of Imprisonment… quoi qu’il en soit.
Mais même si Nintendo a clairement indiqué qu’elle souhaitait avancer avec de nouvelles idées, cela ne signifie pas qu’elle ne peut pas s’inspirer du passé. Après tout, Breath Of The Wild s’inspire beaucoup du jeu original NES de 1986.
Ainsi, pour célébrer cet anniversaire, nous avons dressé une liste de souhaits de fonctionnalités classiques des précédents jeux Zelda que nous aimerions voir revenir pour la prochaine entrée.
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Bien sûr, nous ne nous attendons pas à ce que tous ces éléments soient inclus dans le prochain jeu, mais ce sont tous des éléments intéressants de l’histoire de la série et nous parierions sur au moins quelques-uns d’entre eux qui réapparaîtront, sous une forme modifiée, dans le futur.
Donjons
Les temples de Tears Of The Kingdom étaient bien, mais on ne s'en souviendra guère comme d'un moment fort (Nintendo)Certes, les donjons n'ont techniquement jamais quitté la série, surtout compte tenu de l'introduction des sanctuaires, qui offrent des salles de puzzle et de défi plus petites. Aussi agréables soient-ils, nous ne pouvons nous empêcher d’aspirer au retour des donjons plus traditionnels et à grande échelle.
Nous n’aimions pas particulièrement les Divine Beasts de Breath Of The Wild et même si Tears Of The Kingdom s’est essayé aux donjons plus traditionnels, ils n’étaient pas particulièrement mémorables et plutôt courts. Ils se sentaient également assez mal à l’aise dans la formule existante de Breath Of The Wild – un exemple rare de Nintendo tentant d’apaiser les plaintes des fans.
Compte tenu de l’évolution des mondes de Zelda, nous aimerions voir les donjons subir une refonte similaire, peut-être en étant remplis de leurs propres secrets facultatifs et en offrant des incitations pour les revisiter – des idées que Nintendo a déjà expérimentées. Bien qu’ils doivent également être plus centraux dans la progression, avec des améliorations et des outils ...
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