La fermeture de Bluepoint Games est une autre répercussion désastreuse de la vague d’acquisitions de Sony, qui a conduit à plusieurs fermetures de studios, licenciements et annulations de jeux.
Cette génération de consoles a été définie par des attentes non satisfaites, à la fois en ce qui concerne le peu de jeux qui capitalisent réellement sur le matériel PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et en termes de production des studios Sony et Microsoft.
Mais les bases de cet échec ont été posées par la génération précédente, lorsque Microsoft a lancé une vague d'acquisitions afin de renforcer sa liste limitée de sociétés propriétaires. En 2018, elle a acheté Compulsion Games, Ninja Theory, Obsidian, InXile Entertainment, Playground Games et plusieurs autres, suivis par Double Fine, ZeniMax Media (dont Bethesda) et finalement Activision Blizzard.
Cette vague d'acquisitions, qui s'est également reflétée dans le groupe Embracer, a déclenché une ruée vers l'acquisition de titres chez Sony. Depuis 2018, Sony a acquis Insomniac Games, Housemarque, Bungie, Firesprite et d’autres, dont beaucoup devaient servir dans la recherche de l’entreprise pour un service en direct à succès.
Comme nous le savons désormais, cette course-poursuite a été désastreuse. Le Helldivers 2 publié par Sony a été un succès, mais le développeur Arrowhead est indépendant. En ce qui concerne les jeux développés en interne, Concord a été fermé après deux semaines, Fairgame$ et Marathon ont subi de gros retards, et d'autres – comme un jeu de service en direct Twisted Metal et The Last Of Us Online ...
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