Revue de Virtual Boy sur Nintendo Switch Online – de Wario Land à 3D-Tetris

Metro - 20/02
L'échec le plus embarrassant de Nintendo est désormais disponible via Switch et Switch 2, mais ces bizarreries obscures et stéréoscopiques valent-elles votre temps et votre argent ?
D'une manière ou d'une autre, le Virtual Boy est revenu (Nintendo)

L'échec le plus embarrassant de Nintendo est désormais disponible via Switch et Switch 2, mais ces bizarreries obscures et stéréoscopiques valent-elles votre temps et votre argent ?

Le service Nintendo Switch Online devient une collection de plus en plus complète de l’histoire rétro de Nintendo, avec toutes leurs principales consoles, de la NES à la GameCube, désormais couvertes. Certains formats ont plus de titres que d'autres mais la seule absence, à moins de compter le Pokémon Mini, a été le Virtual Boy.

Vous n’en avez peut-être jamais entendu parler, mais ce n’est pas une surprise car ce fut un tel échec qu’il n’est jamais sorti en Europe. Il a été lancé en 1995 et a été interrompu la même année, après que Nintendo s'est rendu compte que personne ne voulait jouer à des jeux 3D stéréoscopiques en regardant maladroitement ce qui ressemblait à un casque VR et en supportant uniquement des graphismes rouges et noirs.

Néanmoins, nous avons joué au premier lot de jeux toute cette semaine et même si certains d'entre eux sont intéressants et que l'effet 3D est très bon, s'asseoir avec la tête enfoncée dans le casque est une façon profondément inconfortable de passer votre temps. À l’époque, on parlait beaucoup de la console provoquant des nausées lorsqu’on y jouait ; nous n’avons rien vécu de tout cela, mais à moins que vous ne l’ayez exactement à la bonne hauteur, cela vous tue le cou.

Nintendo est revenu au concept de 3D stéréoscopique avec la 3DS, mais même si cela impliquait de trouver et de conserver un « point idéal » sur l'écran, le Virtual Boy fonctionne parfaitement à tout moment. Bien que la console puisse pousser une petite quantité de polygones, la plupart d'entre eux sont purement filaires et la majorité des jeux utilisent uniquement des sprites 2D. L'effet fonctionne toujours très bien, depuis les ennemis qui sautent sur l'écran dans Wario Land jusqu'aux parcours quasi réalistes du nom sans aventure de Golf.

Il n'y a eu que 22 jeux, de Nintendo et de divers tiers, mais il n'est actuellement prévu d'en sortir que 16 (17 au Japon) sur le Switch original et le Switch 2. Les sept ci-dessous ont été rendus disponibles au lancement, Nintendo en confirmant neuf autres quelque temps après : Mario's Tennis, Jack Bros., Vertical Force, Mario Clash, Virtual Bowling, Space Invaders Virtual Collection, V-Tetris, D-Hopper et Zero Racers.

Analyse de jeu experte et exclusive

I...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...