Revue de High On Life 2 - un genre amusant de jeu de tir à la première personne

Metro - 16/02
Maintenant que le patch du premier jour a résolu la plupart des problèmes techniques, GameCentral propose un verdict final sur la suite sans Justin Roiland de High On Life.
High On Life 2 – au moins ça marche maintenant (Squanch Games)

Maintenant que le patch du premier jour a résolu la plupart des problèmes techniques, GameCentral propose un verdict final sur la suite sans Justin Roiland de High On Life.

L’humour n’est pas une chose facile à maîtriser, surtout dans les jeux vidéo, où les joueurs ont une grande influence sur le moment et la manière dont ils vivent l’action et le dialogue qui la ponctue. Le timing des bandes dessinées est difficile lorsque vous n’écoutez pas ou même ne regardez pas celui qui essaie d’être drôle. Le premier High On Life était complet Rick et Morty, faisant directement appel au public considérable de la série, et grâce à l'implication de son créateur, Justin Roiland, le jeu de tir anarchique à la première personne a été un succès instantané.

Roiland a également exprimé la première arme du jeu. Parce que votre protagoniste était complètement muet et que chaque arme avait sa propre personnalité distincte et exagérée, ils parlaient pour vous, les conversations changeant radicalement en fonction de l'arme que vous équipiez. Puisque Roiland n’est plus impliqué dans Squanch Games, son style vocal idiosyncrasique et son humour brutal particulier sont également absents.

Cela donne à High On Life 2 une sensation différente. Pour commencer, ce n’est pas aussi drôle, avec davantage de morceaux atterrissant avec un sourire ironique plutôt que de vrais rires, et de longues parties du jeu s’appuyant désormais sur la personnalit...
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