Test de « MIO : Memories in Orbit » - Magnifique et relevée : une pépite indé aussi époustouflante que frustrante !

Par Grégory Coppens - SudInfo - 01/02
En ce début d’année, la sphère indépendante française vient déjà de briller en accouchant d’un tout nouveau Metroidvania. « MIO », trois lettres d’un prénom et d’un acronyme qui offrent la première bonne surprise de 2026, et ce, grâce à une direction artistique et un gameplay aux petits oignons.

Les fans du genre le savent, il faut constamment se tourner vers les jeux indépendants pour déceler des titres de type Metroidvania.

Ces dernières années, la seule exception provenant des grands studios était le très bon « Prince of Persia : The Lost Crown » (réalisé par Ubisoft).

Du coup, en ce début 2026, pour ne pas déroger à cette règle, les développeurs de Douze Dixièmes viennent de dévoiler leur nouveau jeu : « MIO : Memories in Orbit » (édité par Focus Entertainment qui détient le studio parisien depuis 2021).

Après un premier jeu salué par la critique en 2020 (« Shady Part of Me », un puzzle game narratif), ces passionnés issus du monde du cinéma et de l’animation ont donc décidé de changer de style pour cette seconde œuvre vidéoludique, tout en conservant leur ADN.

Mystérieux monde robotique

« MIO : Memories in Orbit » est un Metroidvania très énigmatique dans lequel le joueur incarne Mio.

Sans trop dévoiler la narration tant elle vaut le détour, après une séquence d’introduction au contrôle d’une silhouette, l’énergie s’insuffle au sein d’un petit robot.

Pas après pas et saut après saut, Mio découvre le monde qui l’entoure en même temps que le joueur.

Semblant souffrir d’amnésie, il va parcourir les couloirs et les plateformes 2D, horizontalement et verticalement, à la r...
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