Code Vein 2 : la saga a du potentiel et je voulais que cette suite en monde ouvert prenne sa revanche, mais...

JeuxVideo - 27/01
Dans quelques jours, le 30 janvier plus exactement, la franchise Code Vein fait son grand retour après une longue absence. Pour cette suite, les équipes de Bandai Namco Studios ont voulu remanier quelques aspects de sa formule, tout en conservant l’essence de la proposition initiale. Un monde ouvert...

Code Vein II à la rescousse d’un premier volet timoré ? Je voulais qu’il prenne sa revanche !

Il y a plusieurs mois de cela, j’avais alloué quelques heures de mon temps libre à un certain… Code Vein. Plus qu’une découverte sur un coup de tête, j’avais décidé de m’y intéresser plus en détail dès suite d’une discussion avec l’une de mes collègues. J’avais même consacré un article au sujet du titre de Bandai Namco pour revenir sur cette expérience et partager mes impressions. À l’époque, c’était presque comme un alignement des planètes : j’avais eu l’occasion d’apercevoir Code Vein II au Summer Game Fest, je m’étais rendu compte que je possédais ce premier volet depuis plus de deux ans et demi, et les arguments de ma collègue avaient fait mouche.

Même si j’y ai mis les pieds en étant dans un décalage complet — le jeu est sorti en septembre 2019 —, j’avais cerné le potentiel de la franchise malgré ses airs de Souls-like à la sauce anime. En écrivant ces lignes et en tenant compte des avis des joueurs sur Steam, j’avais constaté que Code Vein était loin d’être aussi mauvais que ce que son score Metacritic (ou même sa...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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