MIO : Revue de Memories In Orbit - Hollow Knight : Silksong dans l'espace

Metro - 20/01
L'une des premières grandes sorties indépendantes de l'année est un nouveau Soulslike Metroidvania qui tente d'imiter le succès de Hollow Knight, mais avec des robots au lieu de bugs.
MIO : Memories In Orbit – une très bonne alternative à Hollow Knight (Focus Entertainment)

L'une des premières grandes sorties indépendantes de l'année est un nouveau Soulslike Metroidvania qui tente d'imiter le succès de Hollow Knight, mais avec des robots au lieu de bugs.

Nous sommes à la mi-janvier maintenant et c’est le premier nouveau Metroidvania auquel nous jouons cette année. Nous doutons fortement que ce soit la dernière. Le sous-genre est presque inconnu lorsqu’il s’agit de jeux triple-A, mais il est devenu un tel pilier des développeurs indépendants qu’il est difficile de comprendre comment l’appétit du grand public pour ces jeux n’a pas été rassasié il y a longtemps.

Non pas que nous n’apprécions pas les jeux, mais il est dommage que malgré des dizaines et des dizaines de Metroidvanias sortis chaque année, l’idée ait connu très peu d’innovation ou d’évolution, presque depuis sa création. Ce qui s'en rapproche le plus récemment est le mélange d'éléments de Soulslikes, comme en témoigne Hollow Knight: Silksong de l'année dernière.

Malgré toutes ses qualités, Silksong n’était pas non plus très original, mais il était parfaitement conçu et, dans des conditions différentes, aurait pu être considéré comme un trait marquant du concept dans son ensemble. Mais nous voilà, quelques mois plus tard, avec un autre jeu de qualité très similaire, mais de science-fiction plutôt que de fantasy.

MIO n'est pas un jeu qui aime se surexpliquer – même son didacticiel ne vous di...
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