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Il y a 22 ans, Tomb Raider a failli disparaître à cause d’un seul jeu vidéo à l'impact catastrophique...
JeuxVideo -
31/12
Sorti en 2003, ce Tomb Raider devait marquer l’entrée triomphale de Lara Croft dans l’ère PlayStation 2. Il est finalement devenu l’un des plus grands échecs de l’histoire du jeu vidéo, provoquant la chute de Core Design et une refonte complète de la saga. En juin 2003, Lara Croft n'était pas s...
En juin 2003, Lara Croft n'était pas seulement une héroïne de jeu vidéo, elle était une icône culturelle mondiale. Pourtant, sa sixième épopée virtuelle, Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres, a failli signer son arrêt de mort. Imaginé comme une révolution pour l'ère de la PlayStation 2, ce titre s'est transformé en un cas d'école de catastrophe industrielle. Plus qu'un échec, ce fut le crépuscule des créateurs historiques, Core Design, précipitan... [Courte citation de 8% de l'article original]
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