Comment j'ai créé un jeu 3D Endless Runner en un week-end en utilisant l'IA comme partenaire d'ingénierie

DEV - 18/12
Le parcours d'un chef de produit depuis l'idée → le jeu livré, utilisant l'IA comme une véritable construction...

Le parcours d'un chef de produit, de l'idée au jeu livré, utilisant l'IA comme véritable collaborateur de construction

Je suis chef de produit de métier. J'ai passé des années à rédiger des PRD, à prioriser les arriérés, à exécuter des sprints et à collaborer avec des ingénieurs pour expédier des produits. Mais pendant longtemps, j’ai porté une légère frustration : j’avais des idées que je pouvais décrire clairement – ​​mais je ne pouvais pas les construire personnellement. Le week-end dernier, cela a changé. J'ai construit Olè – The Lagos Hustle, un jeu de course sans fin en 3D entièrement jouable avec un classement mondial et je l'ai expédié en production. Pas comme démo secondaire. Pas en tant que prototype Figma. Un vrai jeu en direct. Ce qui a débloqué cela n’a pas été de devenir soudainement un ingénieur de jeu, mais d’utiliser l’IA de la même manière qu’un PM fort utilise les gens. C'est l'histoire de la façon dont j'ai traité l'IA comme un ingénieur junior, appliqué la réflexion produit de bout en bout et comblé l'écart entre la vision et l'exécution.

L'idée : une vision du produit Je voulais d'abord créer quelque chose d'amusant, culturellement ancré et immédiatement jouable. Pensez à Subway Surfers, mais situé à Lagos – bus Danfo, marchés de rue, grillages, palmiers, objets de collection de nourriture locale. Rapide. Chaotique. Familier. D'un point de vue PM, je connaissais déjà la lunette MVP :

  • Mouvement à trois voies ...
    [Courte citation de 8% de l'article original]
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