"Un grand jeu" Divinity : Le créateur de Baldur's Gate 3 promet aux joueurs une expérience encore plus folle

JeuxVideo - 16/12
La grande messe des Game Awards 2025 fut l'occasion d'assister à la révélation du tout prochain projet des créateurs de Baldur's Gate 3 (GOTY 2023). Larian Studios a ainsi dévoilé devant des millions de spectateurs à travers le monde leur nouveau RPG sobrement intitulé Divinity. La ré...

Était-ce symbolique pour vous d’annoncer Divinity aux Game Awards après avoir remporté le prix du Meilleur jeu de l’année en 2023 avec Baldur’s Gate 3 ?

Non, pas vraiment. Pour nous, les Game Awards sont avant tout un événement qui rassemble énormément de monde. C’est l’un des plus grands rendez-vous du jeu vidéo aujourd’hui. D’un point de vue marketing, c’est logique d’y faire une annonce. L’objectif est simple. Faire savoir aux gens que le jeu existe. Leur faire comprendre que quelqu’un est en train de travailler sur un jeu pour eux. Et puis, idéalement, qu’ils aient envie de revenir quand on annoncera qu’il est jouable. Rien de plus. Ce n’est pas plus compliqué que ça.

Aux origines de Divinity

Pourquoi avez-vous décidé de développer Divinity? Quelles sont les principales raisons qui vous ont mené à faire ce projet-là plutôt qu'une suite directe à Original Sin 2 ?

Il y a plusieurs raisons. D’abord, par confort : ce sera un CRPG, comme les Original Sin, avec des combats au tour par tour. Ce ne sera pas un jeu d’action, contrairement à ce que certains ont cru - ce ne sera pas un Action RPG, mais bien un CRPG. On a regardé tout ce que nous avions fait jusqu’à présent et on s’est rendu compte qu’il n’y avait jamais vraiment eu un jeu “Divinity”. On a aussi énormément appris avec Baldur’s Gate 3. Notamment l’importance d’avoir un monde cohérent, complet et solide.

Pour être honnête, le premier Divinity s’est construit un peu au fil de l’eau, sans véritable plan global : on ajoutait des choses parce qu’elles nous semblaient cool. Avec le temps, on a fait un grand ménage et on a recon...
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