« Le noyau d'une communauté » : la pièce de théâtre de cinq heures sur Donjons & Dragons

Jesse Hassenger - TheGuardian - 25/11
Dans Initiative, un groupe de jeunes du début des années 2000 se retrouve à travers le jeu de rôle, dernier exemple en date de son indémodable popularité.

L’idée de présenter à un public une pièce de cinq heures ressemble à une grande demande. (Ou même une pièce de quatre heures et demie avec plusieurs entractes.) Pourtant, Initiative, une nouvelle sorte d'épopée off-Broadway sur le passage à l'âge adulte, passe à toute vitesse, aussi immersive émotionnellement que les jeux Dungeons & Dragons qui ravissent la plupart de ses sept personnages adolescents. Le dramaturge Else Went ne semble pas s’inquiéter de la durée de la série. "Cela faisait vraiment partie de l'intention", ont-ils déclaré. (Went n'est pas binaire et utilise des pronoms.) "Lorsque vous restez assis assez longtemps au théâtre - sans avoir l'impression que ce que vous regardez vous fait défaut - il y a un certain point que vous franchissez en tant que membre du public, où vous entrez dans un nouveau type d'engagement. Et c'est dans cet état que de nouvelles choses peuvent se produire, de façon spectaculaire. "

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Initiative fait certainement de nouvelles choses avec du matériel qui aurait pu être familier. Il arrive, après une longue période d'atelier, à une époque où Donjons & Dragons semble réapparaître en visibilité, en partie grâce au succès de Netflix Choses étranges, qui uti...
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