Revue Keeper - le jeu le plus étrange et le plus joli de l'année

Metro - 17/10
Les créateurs de Psychonauts créent le simulateur de phare ambulant le plus avancé au monde, avec une nouvelle aventure se déroulant dans un paysage post-apocalyptique magnifiquement surréaliste.
Keeper – pas un autre jeu de phare ambulant ! (Studios de jeux Xbox)

Les créateurs de Psychonauts créent le simulateur de phare ambulant le plus avancé au monde, avec une nouvelle aventure se déroulant dans un paysage post-apocalyptique magnifiquement surréaliste.

Le célèbre développeur indépendant Double Fine existe depuis 25 ans maintenant et depuis tout ce temps, il n’a jamais connu de succès significatif. Ce qui s'en rapproche le plus est Psychonauts, le favori culte, tandis que leurs autres titres acclamés incluent Brütal Legend, Stacking et Broken Age. Ils ont beaucoup bénéficié de leur réputation critique et du financement participatif (et de la publication des contenus d’autres développeurs indépendants), mais franchement, c’est un miracle qu’ils aient duré aussi longtemps.

Sans compter Psychonauts 2 en 2021, qui était presque terminé lorsque Microsoft les a achetés, il s'agit du premier jeu de Double Fine en tant que studio non indépendant et c'est un soulagement de constater qu'ils n'ont fait absolument aucun effort pour plaire aux goûts plus traditionnels. À bien des égards, il est plus accessible que la plupart de leurs autres jeux, même si dès que vous commencez à le décrire, cela semble tout le contraire.

Keeper est un jeu dans lequel vous incarnez un phare sensible et ambulatoire, où il n’y a pas de dialogue parlé ou écrit, et où rien n’est jamais expliqué. Mais même si les détails sont sujets à interprétation, le voyage réel et les objectifs tout au long du parcours sont parfaitement clairs, dans ce qui est une brève mais belle pièce de fantaisie interactive.

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Il n’y a pas grand-chose que nous puissions dire av...
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