Champ de bataille numérique: Militants vs l'État dans la guerre des récits

Ihsanullah Tipu Mehsud - Dawn - 23/09
Les militants dépassent l'État en transformant les applications de jeu, les médias sociaux et l'IA en armes de propagande et de recrutement, prouvant que la guerre des récits est aussi décisive que la guerre sur le terrain.

En septembre de l'année dernière, des militants ont attaqué un poste de police dans le district de SWAT, martyriant un policier et en blesser deux autres. L'attaque elle-même n'était pas hors de l'ordinaire - après tout, Swat n'est pas étranger aux attaques terroristes. Ce qui était différent dans cette attaque, c'est le modus operandi adopté par les militants.

Au cours des prochains jours, les enquêteurs ont rassemblé des indices sur l'attaque, qu'ils ont confirmé plus tard ont été réalisés à l'aide d'un dispositif explosif improvisé (IED). "Ils avaient utilisé un appareil explosif improvisé, fait d'une banque d'électricité, qui est principalement utilisée pour facturer des téléphones portables", a déclaré plus tard le policier du district, le Dr Zahidullah.

Les enquêteurs, ont déclaré que le Dr Zahidullah, a parcouru des heures de séquences de vidéosurveillance pour identifier l'un des militants, qui à son tour a rendu les noms de deux autres suspects. Mais la plus grande percée est survenue au cours de l'enquête lorsque les militants ont admis qu'ils n'avaient jamais utilisé de moyens communs de communication pour se contacter mutuellement. Au contraire, ils communiqueraient via la salle de chat d'un jeu vidéo populaire, «Player Unknown’s Battlegrounds», populairement connu sous le nom de PUBG, à la fois pour motiver de nouveaux membres et planifier des attaques. "Les militants joueraient PUBG pour pratiquer et motiver les membres de leur groupe pour se battre contre l'État et utiliseraient la salle de chat pour la communication", a expliqué le DPO.

La révélation aurait dû soulever des sonneries d'alarme dans les couloirs de puissance: qu'un affilié local d'une tenue terroriste utilisait une plate-forme de jeu non seulement pour recru...
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