Ils s'infiltrent dans nos têtes, explorent nos angoisses et ont failli détruire leurs créateurs !

JeuxVideo - 14/09
Voilà une histoire qui aurait pu mal finir. Elle raconte l’épopée d’un ado doté de pouvoirs surnaturels qui a failli rendre totalement fous ceux qui ont voulu la raconter. 20 ans plus tard, elle reste un des cas les plus emblématiques de scénario catastrophe qui peut toucher n’importe quel studio de...

Sommaire

  • Le Créateur est avec vous…
  • … Et avec votre esprit !
  • Le cauchemar éveillé de Tim Schafer
  • Oh mon Dieu, ils ont tué Majesco !

Le Créateur est avec vous…

S’il y a bien une chose qui nous frappe encore lorsque nous regardons ce qui s’est passé à la fin des années 1990 et au tout début des années 2000, c’est la grande liberté créative des studios de jeux vidéo. Il y a plusieurs raisons à cela : le passage de la 2D à la 3D ouvre des perspectives, les budgets sont bien moindres que ceux d'aujourd'hui et les éditeurs cherchent à se démarquer des autres en donnant leur chance à des projets originaux. L’industrie se structure, et avec quatre constructeurs qui veulent en découdre, SEGA, Sony, Nintendo et Microsoft, tous les coups sont permis, voire encouragés, pour signer des exclusivités.

Bien décidé à lutter avec sa meilleure arme – son chéquier – face à ses concurrents Japonais, le géant américain Microsoft signe des deals à tour de bras au début des années 2000. Il rachète Bungie (Halo), Digital Anvil (Brute Force), Rareware (Banjo-Kazooie) et se ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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