Un seul jeu a dominé la conversation de jeu au cours de la semaine dernière: Hollow Knight Silksong, un jeu d'action atmosphérique étrange d'un petit développeur en Australie appelé Team Cherry. Il a finalement été publié jeudi dernier après de nombreuses années de développement, et tout le monde l'aime. Hollow Knight était si populaire qu'il a écrasé plusieurs vitrines de jeu. Avec des annulations de jeux continues, des échecs coûteux et des licenciements dans des studios plus grands, c'est le genre de triomphe indépendant que l'industrie aime célébrer pour le moment. Mais Silksong n'est pas sorti de nulle part, et son succès ne serait pas facilement reproductible pour un autre jeu, indépendant ou non.
Si vous vous demandez ce qu'est réellement ce jeu, imaginez un labyrinthe sombre et principalement souterrain de nids de bogues et de cavernes abandonnées qui donne progressivement ses secrets à un joueur déterminé. Le style artistique et le son sont minimalistes et effrayants (mais pas effrayants) d'une manière de Tim Burton, les bugs ennemis sont féroces et difficiles à vaincre, votre personnage de joueur est un autre bug avec une petite lame aiguille aiguë. Il mélange des éléments de Metroid, des âmes sombres et des jeux de plate-forme plus difficiles, et l'esthétique unique et la précision parfaite des contrôles sont ce qui le fait ressortir d'un essaim de jeux similaires. J'ai rincé le premier chevalier creux et je suis captivé par Silksong. J'ai passé 15 heures dessus en trois jours, et cela m'a fait mal aux pouces.
Le premier chevalier creux, sorti en 2017, a été un succès surprise à combustion lente. Il a été financé par le financement de Kickstarter en 2014, et Silksong a été l'un de ses objectifs d'étirement: à l'origine, il était censé être une expansion pour le jeu, mais comme...
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