Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Interview - Politics in Gaming

Metro - 02/09
PS1 Classic Final Fantasy Tactics est remasterisé pour les formats modernes, car GameCentral parle aux créateurs de la possibilité d'une suite et de leur amour de XCOM.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles - Aussi bon que jamais (Square Enix)

PS1 Classic Final Fantasy Tactics est remasterisé pour les formats modernes, car GameCentral parle aux créateurs de la possibilité d'une suite et de leur amour de XCOM.

Nous ne voulons pas vous faire sentir vieux, mais la version originale de PlayStation 1 de Final Fantasy Tactics a maintenant plus de 28 ans. Il y a très peu de jeux de cet âge qui peuvent être joués aujourd'hui sous leur forme originale, sans qu'ils ne semblent désespérément dépassés, et pourtant, ironiquement, Final Fantasy Tactics est tout aussi accessible et jouable maintenant qu'il l'a toujours été.

Cela ne signifie pas que ce remaster est inutile cependant, car il y a certainement quelques pincements et plis à faire, mais ce qui est remarquable à propos des chroniques Ivalice n'est pas tant les améliorations, mais le fait que si peu de substance ait besoin d'être modifiée.

Nous avons joué environ 30 minutes à Gamescom le mois dernier et malgré le fait que nous n'ayons pas touché le jeu depuis des années qui remonte à son tour au tour par tour. Après tout, les bases sont très simplement: déplacez simplement votre personnage vers où vous le souhaitez, sur la carte isométrique, et initier soit une attaque de mêlée, soit une capacité magique. Comme tous les jeux de stratégie, la simplicité mécanique cache un puits profond de choix tactiques, bien que dans les tactiques de Final Fantasy, l'histoire est tout aussi importante que le gameplay.

Que les chroniques Ivalice comptent comme un remaster ou un remake sont discutables, d'autant plus que le code source d'origine a été perdu, mais avec des jeux comme Crisis Core: Final Fantasy 7 Réunion, Square Enix a fait plus que la plupart pour brouiller la ligne entre les deux concepts.

Les visuels ont reçu un éclat, mais ce sont toujours les mêmes sprites 2D super mignons, se déplaçant sur une simple toile de fond 3D. Pendant ce temps, bien qu'il ait désormais l'action vocale, l'histoire est toujours la même méditation super grave sur les inégalités et l'injustice des classes. C'est un mélange particulier mais, comme nous le discutons dans notre interview avec le réalisateur Kazutoyo Maehiro et le codirecteur Ayako Yokoyama, c'est une histoire qui est tout aussi pertinente aujourd'hui...
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