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«Hell is Us»: retour aux sources vidéoludique
Léo Mercier-Ross - Le Devoir -
02/09
Avec son dernier jeu, le studio montréalais Rogue Factor forge sa manière de faire pour le futur. Entrevue.
Avec Hell is Us, dernier jeu de chez Rogue Factor, le studio montréalais de taille modeste pose les premières pierres de ce qu’il espère être sa manière de faire pour le futur tout en tentant de ramener le jeu d’aventure à son plus essentiel. Ainsi, fini les listes de quête à n’en plus finir ou les marqueurs à l’écran indiquant exactement où le joueur doit se diriger : Hell is Us mise sur une exploration plus naturelle pour remettre la réflexion à l’avant.
C’est un pari qui est risqué, admettent tour à tour Yves Bordeleau, directeur général de Rogue Factor et Jonathan Jacques-Bell... [Courte citation de 8% de l'article original]
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