Unreal Engine 5 : pour le patron d'Epic Games, les mauvaises performances sont la faute des développeurs

Antoine Gautherie - JournalDuGeek - 29/08
Les promesses graphiques d’Unreal Engine 5 ont fait rêver toute l’industrie - mais les problèmes de performance persistent. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, rejette (partiellement) la faute sur les développeurs.

Tim Sweeney, le sulfureux PDG d’Epic Games, a récemment réagi à la polémique récurrente sur les performances décevantes de son dernier moteur, Unreal Engine 5. Pour lui, ce sont avant tout les développeurs qui sont responsables de ces problèmes récurrents.

Lors de sa première présentation, Unreal Engine 5 a immédiatement attiré l’attention de tout le public avec des démos techniques impressionnantes et des arguments de poids. Le dernier moteur d’Epic se présentait en effet comme un raccourci révolutionnaire vers des graphismes de niveau AAA ; grâce à des technologies révolutionnaires comme Nanite et Lumen, les développeurs pouvaient soi-disant faire l’impasse sur le processus d’optimisation, exceptionnellement fastidieux et chronophage, sans faire de compromis sur la fidélité.

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