GAMECENTRAL teste la dernière construction de Sonic Racing: Crossworlds et discute avec le producteur Takashi Iizuka sur son développement.
Au cours de toute autre année, le débat sur lequel était le jeu de course supérieur - un nouveau Mario Kart ou un nouveau spin-off Sonic - serait une évidence en faveur de Nintendo. Pour 2025, cependant, les choses ne sont pas si claires.
Mario Kart World s'est avéré étonnamment controversé avec certaines sections de la base de joueurs et bien que Sega et Sonic Team n'auraient évidemment pas pu prédire que tout ce qu'ils ont montré de Sonic Racing: Crossworlds jusqu'à présent semble avoir été conçu pour être l'antithèse du travail de Nintendo.
Ayant pu jouer la dernière construction du jeu avant son lancement de septembre, nous ressentons Sonic Racing: Crossworlds pourrait non seulement égaler la qualité de Mario Kart, mais offrir véritablement à Nintendo une concurrence féroce.
Crossworld est, sagement, plus successeur de Sonic & All-Stars Racing s'est transformé que l'équipe la plus récente Sonic Racing. Le gadgemick de transformation est de retour (en quelque sorte, votre voiture ne se transforme plus physiquement en bateau ou en avion et obtient à la place des jets qui y sont attachés pendant certaines parties de l'hippodrome) et bien que l'accent soit mis sur le flou bleu et les chums, SEGA promet déjà d'autres icônes Sega (comme des personnages de croisement bizarres. Gamescom, Pac-Man.
Cela dit, contrairement à Transformed, il semble que la majeure partie de votre temps de course sera consacrée à Terra Firma. Dans les courses que nous avons jouées, les sections de bateau et d'avion ne durent pas particulièrement longtemps, ce qui peut être pour le meilleur, car les deux formes ne se sentent pas aussi amusantes ou lisses à contrôler que les voitures ordinaires. Ils ne sont en aucun cas horribles, mais les commandes de vol en particulier sont notamment plus rigides que les transformes.
Cela pourrait être dû au fait que Sumo Digital, qui a géré à la fois transformé et Team Sonic Racing, n'a pas été ramené pour Crossworlds. Au lieu de cela, il est fabriqué en interne dans l'équipe de Sonic, qui, certes, n'a pas les meilleurs antécédents en ce qui concerne les jeux de course, mais il a recueilli l'aide d'une autre équipe SEGA responsable des coureurs de D initiaux.
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Si vous avez joué beaucoup de courses sonores transformées ou équipes, le changement de développeur devient très visible au moment où vous commencez à conduire. Heureusement, bien que la manipulation des voitures ne soit pas individuelle, ils ont un bon poids pour eux, et cela reste satisfaisant à dériver les coins ronds. Comme les jeux précédents, la dérive est une partie importante des courses, d'autant plus que, avec le bon timing, il est possible de chaîner les dérives les uns après les autres pour maintenir votre vitesse.
Le gadget le plus déterminant de Crossworlds est le titulaire Crossworlds, où le deuxième tour de chaque course vous emmène dans un emplacement entièrement différent (dicté par quiconque est en premier lieu) avant de vous ramener sur la piste originale sur le troisième tour, bien qu'avec quelques changements, comme de nouveaux raccourcis ou des anneaux de boost.
Les morceaux de Mario Kart World peuvent parfois changer votre itinéraire par genoux, avec le Grand Prix et les courses de rallye à élimination directe offrant des paysages différents penda...
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