Vous n'oubliez jamais votre premier équipement en métal - mais il y a un titre dans la série furtive légendaire de Konami qui est universellement annoncé comme son summum: Snake Eater de 2004. Cette préquelle-trace-troisquel était quelque chose d'une réinitialisation. Initialement conçu comme un jeu PS3 grâce à son ambition technologique pure, mais il est ensuite sorti sur PS2, l'écrivain et réalisateur Hideo Kojima aspirait à emmener le protagoniste Solid Snake à la voix graveleuse loin des bases militaires faiblement éclairées et à lui faire glisser à l'extérieur. Doté de la chasse à la nourriture et de la claquement des os cassés en place, Snake Eater se sentait plus ancré et immersif que n'importe lequel de ses pairs de la PlayStation des années 2000.
Pourtant, pour tous les changements de balayage de Snake Eater, un élément classique est resté intact - la voix stellaire agissant. Il est révélateur que lorsque Konami publie son remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chaque ligne merveilleusement absurde du script original reste intacte. Bénéficiant de contrôles modernisés et de nouveaux visuels somptueux, Delta se sent plus proche d...
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