J'ai entendu dire que vous attendiez avec impatience le nouveau "Malio" 3D? Si c'est parce que vous attendez avec impatience un jeu d'action de plate-forme qui peut définir une console, et vous attendez à ce qu'elle ait des opérations rafraîchissantes et délicates, des mécanismes de jeu créatifs et en constante évolution, et une conception de niveau exquise qui peut combiner organiquement les deux et libérer pleinement son potentiel interactif, alors je suis très heureux de vous dire: "Dong Qigang Changli" peut non seulement répondre à ces attentes, mais aussi loin de vos attentes.
"Baoon" n'est pas seulement un "projet latéral" de l'équipe Super Mario Odyssey - ce n'est pas seulement un successeur exceptionnel de ce chef-d'œuvre, mais aussi un magnifique remodelage de la première mascotte de Nintendo, et apportant une merveilleuse aventure qui est une percée à plusieurs niveaux.
Chaque coin qui peut être détruit (c'est-à-dire presque tous les coins) est plein de charme classique de Nintendo et d'innovation audacieuse. Il rend hommage aux dernières décennies de "Dong Qigang" - il rend non seulement hommage à la première arcade "Dong Qigang" de Shigeru Miyamoto, mais exprime également son amour pour l'énorme fist de Dong Qigang de Dong, le fist de Dong Qigang à travers la montagne et les nouveaux chemins d'ouverture.
"Baotano" raconte une histoire détendue et chaleureuse: afin d'aller au Legendary Planet Center qui peut réaliser n'importe quel souhait, DK (l'abréviation de Dong Qigang) se lance dans une aventure avec son partenaire animé Pauline (Baolin veut rentrer chez lui, et DK ne veut bien sûr que plus de bananes). Et alors qu'ils continuent d'aller plus loin dans le centre de la terre, le gameplay devient de plus en plus profond. Dans le processus principal de 20 heures, Canali devient de plus en plus excitant et atteint son apogée dans la fin mémorable. C'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux d'action de plate-forme 3D que j'ai jamais joué.
Nintendo conçoit toujours la 3D "Malio" autour d'une idée de base, comme le sac à dos de Squirt de "Sunshine", le chapeau de possession d'Odyssey ", etc. Bien que Mario ne soit pas présent dans ce jeu, il suit toujours cette tradition, et sa créativité centrale - la scène de la carte presque complètement destructible - est en effet plus adaptée à un gorille robuste et téméraire qu'une vieille connaissance de notre royaume de champignons.
Ce concept passionnant correspond très bien au style de DK. Presque tout dans le jeu est conçu pour permettre au DK de le casser au maximum, et Canary permet tous un grand degré de destruction de scène, qui n'est pas seulement un niveau technique mais aussi une chose très intéressante à jouer.
Il est également rafraîchissant de voir un tout nouveau système d'action de conception presque sur le jeu de plateforme 3D de Nintendo. Les différentes actions de DK sont très rafraîchissantes, ce qui fait que les gens l'apprécient. DK est très fort et ses mouvements reflètent pleinement cela.
La simple action de tirer des fragments du sol (cette capacité peut être utilisée presque n'importe où) a conduit à de nombreuses nouvelles opérations: DK peut jeter des fragments sur les ennemis dans l'air, manier des fragments pour briser les murs, les utiliser pour sauter en deux étapes, ou glisser sur eux...
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