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Death Stranding 2 : une grande suite signée Hideo Kojima, plus accessible mais pas forcément moins complexe
AlloCine - Allociné -
13/07
Six ans après "Death Stranding", Hideo Kojima livre une suite qui raffine encore un peu plus sa recette, pour livrer un grand jeu. Mais qui se mérite, à la seule condition d'accepter de s'y abandonner
Kojima Productions
C'est toujours avec une certaine appréhension mêlée de respect qu'on évoque les productions d'Hideo Kojima. Se méfier aussi, par sa capacité à brasser en même temps la géopolitique, la philosophie, la SF, la littérature, la religion, pour un résultat qui peut s'avérer confus, hermétique et totalement indigeste chez ses contempteurs. Ou au contraire la manifestation brillante d'une cerveau constamment en ébullition, capable de délivrer des expériences (vidéo)ludiques ne ressemblant à aucune autre.
En 2019, Kojima sortait le premier volet de son jeu Death Stranding. L'un des thèmes centraux de Death Stranding était (et reste) l'idée du bâton et de la corde; un concept emprunté à une nouvelle japonaise de l'auteur Kobo Abe, que l'on surnomme parfois "le Kafka japonais". Le bâton et la corde étaient les premières inventions de l'Humanité : le bâton était utilisé pour chasser les ennemis et / ou le danger; tandis que la corde était utilisée pour attacher ce qui était nécessaire.
Le Death Stranding, c'ét... [Courte citation de 8% de l'article original]
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