Adolescent à la fin des années 1980, je suis devenu obsédé par le cinéma australien New Wave, grâce en partie à la trilogie Mad Max, et en partie à un professeur d'anglais de mon lycée, qui a déployé le chariot de télévision un après-midi et nous a montré le chef-d'œuvre de Nicolas Roeg. Nous étions fascinés. Quarante ans plus tard, je joue à Death Stranding 2, l’aventure apocalyptique tentaculaire de Hideo Kojima, et il y a des moments où je me sens comme si je suis de retour dans cette classe. La majeure partie du jeu se déroule dans une Australie en ruine, les villes sont parties, le paysage aussi austère, beau et inquiétant que dans le film de Roeg.
Je joue depuis 45 heures et j'ai à peine eu un impact sur l'histoire. Au lieu de cela, j'ai erré dans le désert, livrant des forfaits aux communautés isolées du jeu. Le jeu se déroule après qu'un événement catastrophique a décimé l'humanité et a marqué le paysage avec des explosions surnaturelles. Maintenant, vous traversez de vastes déserts ocre et vers la côte, en regardant le soleil se coucher derrière des montagnes éclatantes, la marée roulant sur des baies vides. Habituellement, dans les matchs en monde ouvert, le paysage est permanent et immuable, à l'exception des cycles de jour / nuit et des rotations saisonnières. Mais l'Australie de Death Stranding 2 est mystérieuse et amorphe. Les tremblements de terre amènent les rochers tombant su...
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