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Partie 1: Construire un RTS à Godot. Et si Claude écrit tout le code?
DEV -
22/06
Partie 1: Construire un RTS à Godot. Et si Claude écrit tout le code? Je me suis mis au défi de ...
Partie 1: Construire un RTS à Godot. Et si Claude écrit tout le code?
Je me suis mis au défi de construire un jeu à Godot. J'ai une expérience Web-DEV mais très peu d'expérience avec Game Dev. J'ai regardé des tutoriels, construit de minuscules projets, mais je n'ai jamais terminé un jeu pour le partager.
C'est sur le point de changer. Je crée un clone d'art pixel du jeu de stratégie en temps réel moins connu "Gangland". Ce n'était pas bien reçu par les critiques (après avoir regardé la bande-annonce, je comprends pourquoi), mais quand j'étais enfant, j'ai vraiment apprécié cette bouillie de pixels. Il y avait quelque chose de captivant dans la conservation de votre équipage de Mafiosi pour reprendre le quartier avec des canons Tommy et une persuasion. J'ai délibérément décidé de commencer par copier un jeu pour éviter de rester coincé dans la réflexion ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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