[Analyse] La Rog Xbox Ally est bien une console… et pourquoi c’est important de le préciser

Frederic L. - KultureGeek - 12/06
Machines de jeux vidéo : un passé glorieux et bigarré Les plus vieux de nos lecteurs se souviennent sans doute de la glorieuse époque des années...

Machines de jeux vidéo : un passé glorieux et bigarré

Les plus vieux de nos lecteurs se souviennent sans doute de la glorieuse époque des années 80, une période marquée par une explosion du marché de la micro-informatique : Dragon 32, ZX Spectrum, BBC Accorn, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC 464, Atari ST, autant de machines principalement utilisées comme système de jeu (et d’apprentissage de la programmation pour les plus valeureux), avec leur système d’exploitation propre, leur interface (ou parfois ligne de commande et absence d’interface) et évidemment, leur catalogue de jeux. En ces temps révolus, les fabricants de ces machines ne font que cela, fabriquer des machines, laissant le développement de jeux à des studios ou éditeurs indépendants. En face de ce marché foutraque, dont le PC Gaming sortira seul gagnant une douzaines d’années plus tard, il y a la console de jeu, les derniers soubresauts d’Atari, l’étrange (mais fantastique) Vectrex, avant l’arrivée des nouveaux géants du secteur, la NES de Nintendo (1983) puis la Master System de Sega (1985), suivis encore plus tard de la GameBoy et de la Sega Genesis.

Il ne faut pas être grand clerc pour voir la différence principale entre le marché de ces premiers micro-ordinateurs « gaming » et celui de la console : d’un côté des systèmes relativement agnostiques et pas uniquement d...
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