Violent et obscène! Pas grand-vol automatique, Macbeth de Shakespeare

Keith Stuart - TheGuardian - 28/05
Si Shakespeare était là aujourd'hui, il ferait des tireurs en monde ouvert avec la même profondeur et diversion que ses pièces

La semaine dernière, The Guardian a parlé à l'équipe derrière Lili, un jeu vidéo de Macbeth, montré au Festival de Cannes. La citation du titre de la pièce était «Shakespeare serait d'écrire pour les jeux aujourd'hui», que j'ai entendu plusieurs fois et ont beaucoup de sens. Shakespeare a travaillé dans le théâtre élisabéthain, une période au cours de laquelle les jeux étaient considérés comme des divertissements populaires dignes d'analyse ou de préservation - tout comme les jeux vidéo aujourd'hui! Les autorités étaient également préoccupées par la nature obscène et violente des pièces et l'effet qu'elles pouvaient avoir sur les masses impressionnables - idem!

Mais si nous convenons qu'un Shakespeare du 21e siècle ferait des jeux, quel genre ferait-il? Si notre thèse centrale est que Shakespeare serait intéressé par le divertissement de masse et populaire, alors - si nous parlons de revenus purs - il ferait des jeux de smartphones occasionnels: le jeu de bataille multijoueur de Tencent de Kings, par exemple, a fait 2,6 milliards de dollars (1,9 milliard de livres sterling) l'année dernière. Cependant, alors que le barde était certainement intéressé par la royauté et l'honneur (et gagner de l'argent), il est difficile de voir Hamlet travailler comme un jeu de bataille en ligne basé sur une arène multijoueur structurée en une série sans fin d'escarmouches au rythme rapide. Notre héros titulaire sortirait à peine les mots: "O, que cette chair trop solide fon...
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